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紀元117:羅馬和平

紀元117:羅馬和平

官方版 華軍軟件園
二維碼
軟件大?。?/span>43745.28MB
軟件語言:簡體中文
下載次數(shù):0次
更新時間:2026-01-22
軟件版本:官方版
軟件分類:網(wǎng)絡游戲
軟件類型:國產(chǎn)軟件
運行環(huán)境:winall
軟件授權(quán):共享軟件
殺毒檢測:
無插件 360通過 金山通過
軟件評分:

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基本簡介
紀元117:羅馬和平段首LOGO
紀元117:羅馬和平(Anno 117: Pax Romana)是由育碧美因茲工作室研發(fā)的城市建設模擬游戲,作為《紀元》系列的續(xù)作,延續(xù)了系列硬核的經(jīng)貿(mào)與城建核心玩法,同時聚焦框架打磨與細節(jié)優(yōu)化。游戲以公元117年羅馬帝國的“和平時期”為背景,彼時圖拉真皇帝剛離世,帝國疆域遼闊卻暗藏危機,玩家將化身羅馬總督,前往拉丁姆群島及神秘的阿爾比恩行?。▌P爾特濕地)展開墾荒與治理。本作以“建造-貿(mào)易-擴張”為核心循環(huán),通過擬真的經(jīng)濟體系、多元的治理抉擇與沉浸式的羅馬風情,讓玩家在“穩(wěn)中有進”的體驗中,決定和平背后的統(tǒng)治代價,成為系列口碑與品質(zhì)兼具的代表作。

紀元117:羅馬和平截圖

紀元117:羅馬和平游戲簡介

故事聚焦于羅馬帝國的關鍵轉(zhuǎn)折期,玩家作為羅馬貴族子嗣,臨危受命成為行省總督,核心使命是在荒蕪的拉丁姆群島重建秩序,同時探索未被完全征服的阿爾比恩行省。游戲采用“主線戰(zhàn)役+自由擴張”的結(jié)構(gòu),主線通過雙故事線設計,讓玩家從不同視角體驗羅馬帝國的治理困境——是推行羅馬化政策同化凱爾特原住民,還是尊重本土傳統(tǒng)實現(xiàn)多元共存?每一個抉擇都將直接影響行省的穩(wěn)定與自身的聲望。核心流程圍繞“基礎建設(獲取原木、木板等物資)—滿足民眾需求(食物、公共服務等)—階層晉升(解鎖更高階居民)—貿(mào)易擴張(互通不同行省資源)—文化與軍事平衡(應對內(nèi)部矛盾與外部威脅)”展開。游戲包含拉丁姆、阿爾比恩兩大核心行省及數(shù)十個特色島嶼,核心游玩時長超40小時,兼顧新老玩家的入門需求與深度探索欲望。

紀元117:羅馬和平截圖

紀元117:羅馬和平游戲特色

- 羅馬帝國的沉浸式還原:以公元117年的羅馬和平時期為藍本,精準復刻了羅馬風格的建筑(如神廟、競技場、水渠)、生產(chǎn)體系(橄欖油工坊、面包房等)與文化習俗。全程中文配音搭配細節(jié)拉滿的場景設計——從拉丁姆的大理石柱到阿爾比恩的凱爾特濕地,每一處都充滿羅馬帝國的時代質(zhì)感,讓玩家仿佛親臨古羅馬的行省治理現(xiàn)場。

- 革新的民眾需求與晉升體系:打破前作“需滿足全部需求才能晉升”的設定,將民眾需求拆分為食物、公共服務、時尚等大類,每類下含多種資源或服務,僅需完成每大類的一項需求即可實現(xiàn)階層晉升。同時,所有消費品與公共服務均附加人口、幸福度、聲望等多維度屬性加成,既降低了新手入門門檻,又為高階玩家的精細化規(guī)劃提供了空間。

- 建筑布局的策略性升級:生產(chǎn)建筑不再孤立存在,而是會對周邊建筑產(chǎn)生不可疊加的增益或減益效果。例如面包房可提升周邊建筑收入,但會降低消防安全值,搭配消防站即可抵消負面效果。此外,道路建造支持點擊建筑自動生成環(huán)繞道路,搬遷功能新增框選模式,建筑與道路還支持45度角擺放,大幅提升布局靈活性與土地利用率。

- 多元治理與文化抉擇:新增“羅馬化”系統(tǒng),玩家在阿爾比恩行省可自主選擇——是推行羅馬習俗同化原住民,還是守護凱爾特傳統(tǒng)實現(xiàn)文化共存。不同選擇會解鎖不同的神祇信仰(如凱爾特的艾波娜、融合后的墨丘利-盧格斯)與技術(shù)(如羅馬的沼澤排水系統(tǒng)),直接影響資源供需與行省發(fā)展方向。

- 兼顧新老玩家的模式優(yōu)化:單人戰(zhàn)役通過環(huán)環(huán)相扣的教學指引,幫助新手快速掌握核心玩法;新增多人聯(lián)機戰(zhàn)役,允許玩家與好友共同經(jīng)營,降低了模擬經(jīng)營的上手難度。同時保留系列經(jīng)典的硬核經(jīng)貿(mào)系統(tǒng),滿足老玩家對深度策略的需求,實現(xiàn)“新手友好,老手過癮”的平衡。

紀元117:羅馬和平截圖

紀元117:羅馬和平游戲玩法

1. 核心城建與經(jīng)濟機制

城建核心是“分層規(guī)劃與供需平衡”:初期需優(yōu)先建造伐木場、采石場等基礎設施,獲取原木、木板等建材,搭建民居吸引第一批自由民;隨后根據(jù)民眾需求建造農(nóng)場、面包房、水井等,滿足基本生存需求。經(jīng)濟循環(huán)依賴“生產(chǎn)-消費-稅收”:居民消費物資后會產(chǎn)生稅收,稅收用于升級設施、解鎖新技術(shù);不同島嶼資源存在差異(如部分島嶼產(chǎn)橄欖油,部分產(chǎn)石材),需通過貿(mào)易航線互通有無,構(gòu)建跨島嶼的完整產(chǎn)業(yè)鏈。

2. 民眾管理與階層晉升

民眾分為自由民、工匠、貴族等多個階層,階層晉升是解鎖高階設施與技術(shù)的關鍵。晉升規(guī)則為“大類需求達標即可”:以自由民為例,滿足“食物類(面包/水果)、公共服務類(水井/浴室)、時尚類(布料/陶器)”中每類至少一項,即可晉升為工匠。高階階層需求更繁雜,但會提供更高的稅收與勞動力,玩家需逐步拓展生產(chǎn)鏈,平衡“滿足需求”與“經(jīng)濟成本”的關系。

3. 行省治理與文化抉擇

玩家需管理拉丁姆與阿爾比恩兩大行省:拉丁姆適合發(fā)展農(nóng)業(yè)與基礎工業(yè),作為帝國的核心補給區(qū);阿爾比恩則需應對濕地環(huán)境與凱爾特文化,通過“羅馬化”或“本土化”抉擇解鎖特色內(nèi)容。例如選擇羅馬化可建造沼澤排水系統(tǒng)擴大可利用土地,選擇本土化則能解鎖凱爾特神祇的獨特增益。同時需關注行省聲望與幸福度,通過建造神廟、競技場等公共設施提升民心,避免叛亂。

4. 貿(mào)易、技術(shù)與信仰系統(tǒng)

貿(mào)易需建造碼頭與商船,規(guī)劃航線連接不同島嶼,優(yōu)先運輸稀缺資源(如用拉丁姆的橄欖油換取阿爾比恩的礦產(chǎn));技術(shù)通過“發(fā)現(xiàn)科技樹”解鎖,涵蓋農(nóng)業(yè)、工業(yè)、建筑等多個領域,部分高階技術(shù)需滿足特定文化抉擇或階層需求。信仰系統(tǒng)通過建造神廟供奉神祇,不同神祇提供不同增益(如提升農(nóng)業(yè)產(chǎn)量、降低建筑成本),是優(yōu)化發(fā)展效率的關鍵。

紀元117:羅馬和平截圖

紀元117:羅馬和平游戲攻略

1. 新手入門核心原則

① 優(yōu)先搭建基礎循環(huán):開局先建造伐木場、采石場、簡易民居與農(nóng)場,確?!敖ú墓?居民居住-食物產(chǎn)出”的基礎閉環(huán),避免因物資短缺卡住發(fā)展節(jié)奏。② 合理利用需求拆分規(guī)則:無需追求滿足所有居民需求,每類需求完成一項即可晉升,前期可優(yōu)先發(fā)展低成本資源(如用面包滿足食物需求,用水井滿足公共服務需求),快速解鎖高階居民與稅收。③ 提前規(guī)劃建筑布局:建造前預留道路與公共設施空間,將面包房等增益建筑靠近民居,同時搭配消防站、診所等抵消負面效果,避免后期拆改浪費資源。

2. 經(jīng)濟與貿(mào)易優(yōu)化技巧

① 島嶼功能分工:給不同島嶼設定專屬定位(如A島專注農(nóng)業(yè)產(chǎn)糧,B島專注工業(yè)產(chǎn)建材,C島專注高端消費品生產(chǎn)),通過貿(mào)易航線串聯(lián),提升整體生產(chǎn)效率。② 優(yōu)先解鎖關鍵貿(mào)易資源:橄欖油、葡萄酒等特色資源附加值高,盡早解鎖相關生產(chǎn)鏈并出口,能快速積累資金;進口時優(yōu)先補充稀缺建材,避免因單一資源短缺拖慢發(fā)展。③ 控制稅收與幸福度平衡:稅收過高會降低居民幸福度,導致勞動力流失;可通過建造公共設施提升幸福度,再逐步提高稅收,實現(xiàn)“高幸福度+高稅收”的良性循環(huán)。

紀元117:羅馬和平截圖

3. 行省治理與文化抉擇指南

① 新手優(yōu)先拉丁姆開局:拉丁姆地形平坦、資源豐富,適合熟悉基礎玩法;阿爾比恩濕地多、文化抉擇復雜,建議掌握核心機制后再探索。② 文化抉擇適配發(fā)展需求:若側(cè)重農(nóng)業(yè)與基建,選擇羅馬化解鎖沼澤排水、高效水渠等技術(shù);若側(cè)重特色貿(mào)易與信仰增益,選擇本土化解鎖凱爾特神祇與獨特手工藝,提升稀有資源產(chǎn)出。③ 重視信仰系統(tǒng)加成:前期優(yōu)先供奉提升農(nóng)業(yè)產(chǎn)量或降低建筑成本的神祇(如羅馬的朱庇特、凱爾特的艾波娜),后期解鎖戰(zhàn)爭或貿(mào)易類神祇,適配擴張需求。

4. 常見問題與應對方法

① 居民晉升卡住:檢查是否滿足“每大類至少一項需求”,若某類資源短缺,可通過貿(mào)易快速補充,或暫時替換為其他低成本資源。② 經(jīng)濟入不敷出:精簡冗余生產(chǎn)設施,優(yōu)先保留核心產(chǎn)線;優(yōu)化貿(mào)易航線,減少空駛浪費;降低稅收提升幸福度,避免勞動力流失導致生產(chǎn)停滯。③ 布局混亂后期難調(diào)整:開局采用“功能分區(qū)”規(guī)劃(如左側(cè)農(nóng)業(yè)區(qū)、右側(cè)工業(yè)區(qū)、中間居住區(qū)),利用45度角擺放與自動環(huán)繞道路功能,提升空間利用率;中期善用框選搬遷功能,調(diào)整不合理的建筑位置。④ 多人聯(lián)機配合不暢:與好友明確分工,一人負責基礎生產(chǎn)與城建,一人負責貿(mào)易與技術(shù)研發(fā),避免重復建設或資源爭奪。

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