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dnf職業(yè)面板傷害與裝備對(duì)比計(jì)算工具功能
(1) 固傷職業(yè)的裝備比較功能
(2) 計(jì)算面板---專門為面板控設(shè)計(jì)
(3) 百分比職業(yè)的裝備比較功能
dnf職業(yè)面板傷害與裝備對(duì)比計(jì)算工具使用方法
(1) 首先是固傷裝備比較的功能
比如說,你是固傷職業(yè),在糾結(jié)龍之金章和骷髏騎士之拳套的左槽,哪個(gè)好。
這個(gè)時(shí)候,就可以用這個(gè)軟件。
比較的時(shí)候,記得把所要比較部位的裝備摘下來,
比如要比較左槽,就不要戴左槽。然后人物屬性也是沒有左槽的情況。
(紅圈里就是固傷的技能傷害值,這里舉個(gè)例子)
假設(shè),人物的智力為1600,技能傷害(技能說明上的傷害)為80000,
獨(dú)立攻擊力為1400,屬性強(qiáng)化30,
敵人的屬性抗性為0(一般情況下,敵人的抗性在-11~11之間)
怪物基礎(chǔ)減傷為75% 這些填進(jìn)去。
然后再把龍之金章和骷髏騎士之拳套的屬性寫進(jìn)去
點(diǎn)擊計(jì)算,就會(huì)出結(jié)果了,如下圖:

可以看出,骷髏騎士之拳套,好像要好點(diǎn)
又比如說,你在糾結(jié)蟲鏈和屬?gòu)?qiáng)項(xiàng)鏈哪個(gè)好。
這個(gè)時(shí)候可以這么用:
屬性強(qiáng)化那欄,可以算上附魔,當(dāng)然如果你附魔的是獨(dú)立攻擊力,那么就把附魔寫在獨(dú)立攻擊那欄
然后蟲鏈的8%傷害,就寫在傷害加成效果那欄。
結(jié)果如下:

固傷測(cè)試功能的一些注意事項(xiàng):
首先:填寫技能說明的傷害時(shí),一定要填寫所對(duì)應(yīng)的獨(dú)立攻擊力。
比如說,當(dāng)前獨(dú)立攻擊為1400,某個(gè)技能對(duì)應(yīng)的固傷傷害為50000,這時(shí)候就要寫50000,和1400。
其次:在怪物基礎(chǔ)減傷率那欄,數(shù)字的范圍在0~100之間。
大家可以用我給定的初始值:75,也可以自己寫一個(gè)值,不過沒什么影響就是了。
這項(xiàng)其實(shí)是百分比,我寫代碼的時(shí)候,不小心把百分比漏了。
(2) 然后是面板計(jì)算的功能
先聲明:固傷是不需要面板的,請(qǐng)牢記。
這個(gè)應(yīng)該很簡(jiǎn)單,不用我多說了吧。
(3) 最后是百分比職業(yè)計(jì)算的功能
比如,要比較兩件武器哪個(gè)比較好。
先把武器下掉,然后填寫沒有武器狀態(tài)下的人物屬性:
人物總物攻/魔攻,可以在面板技能功能里算出來,
技能傷害值,看技能說明。只要百分比%之前的數(shù)值。如下圖

如果技能還有固傷部分的數(shù)值,請(qǐng)去固傷比較功能里計(jì)算。
基礎(chǔ)減傷率和無視減傷率,我已經(jīng)給了一個(gè)初始值,如果你覺得有問題,可以自行修改。

傷害加成效果指的是:那種附加傷害,暴擊傷害,近距離傷害,或者破招傷害,某個(gè)技能加傷害。
比如,我有無影劍,附加30%傷害,就可以直接寫30
注意,暴擊時(shí),傷害會(huì)*1.5倍,破招時(shí),傷害*1.25倍,
但是我這里并沒有區(qū)分暴擊和破招時(shí)的情況,如果想知道暴擊和破招時(shí)的傷害,只能自己按計(jì)算器算一下。。
而那種暴擊傷害+X%的裝備,由于暴擊本身是有幾率的,所以這種傷害值,是要打折的。
好吧,先說這么多了,有問題,大家請(qǐng)前往論壇提交






























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