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sculptris alpha 6基本簡(jiǎn)介
Sculptris Alpha 是一款免費(fèi)實(shí)用的雕刻造型工具,它和zbrush軟件出自同一公司,但相較來(lái)說(shuō)專(zhuān)業(yè)性沒(méi)那么強(qiáng)。雖然說(shuō)Sculptris都是些很基本的功能,雕刻工具種類(lèi)較少,甚至界面上連菜單欄都沒(méi)有。但內(nèi)置的9種筆刷、6個(gè)網(wǎng)格控制和6個(gè)文件控制都是相當(dāng)給力的,用戶可以隨意的導(dǎo)入筆刷進(jìn)行使用。除此之外,Sculptris還同樣支持視口繪制,可以便捷的為模型進(jìn)行貼圖的繪制,甚至包擴(kuò)了凹凸貼圖的繪制等,作品完成之后還能以obj文件進(jìn)行導(dǎo)入和導(dǎo)出,這樣也方便和其他軟件配合使用。

sculptris alpha 6軟件特色
1、Scuptris的特點(diǎn)就在于用戶完全可以不同考慮拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),像捏橡皮泥一樣隨意變形目標(biāo)物體,它使用自適應(yīng)的三角形構(gòu)成多邊形網(wǎng)格,當(dāng)筆刷刷出細(xì)節(jié)部分的時(shí)候,Scuptris會(huì)自動(dòng)將刷出部分的三角面網(wǎng)格細(xì)分,拉長(zhǎng)模型的時(shí)候,網(wǎng)格也會(huì)自動(dòng)添加三角面以保證每個(gè)三角面都是類(lèi)似等邊三角的樣子,保證了表面網(wǎng)格的均勻。Sculptris甚至還提供了一個(gè)減少細(xì)分的筆刷,用來(lái)將密集的三角面集合變得稀疏,降低表面總體多邊形面數(shù)。在這樣的設(shè)計(jì)下,多邊形的利用效率得到了極大的提高。
2、在實(shí)際操作中,這種方式帶來(lái)的感覺(jué)非常舒服,要知道,即便是Zbrush,也只能對(duì)模型進(jìn)行整體細(xì)分,常常為了一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié)的表現(xiàn)而將模型細(xì)分到數(shù)百上千萬(wàn)的多邊形,造成文件超大,且有可能超過(guò)系統(tǒng)可以支持的多邊形數(shù)目。也許Pixologic也意識(shí)到了Sculptris的先進(jìn)吧,就在前兩天,Pixologic就將這款軟件的作者收入了自己的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),軟件也掛上了Pixologic的Banner,也許,我們?cè)赯brush5中就可以看到整合了Sculptris的雕刻流程方案吧。
3、控制筆刷的大小和力度,針對(duì)不同的筆刷類(lèi)型還有一些特殊的控制,比如Draw筆刷的Clay和Soft選項(xiàng)。Airbrush可以讓筆刷效果在同一點(diǎn)累積,Lazy可以使筆刷的筆跡間距最小,用來(lái)刻畫(huà)很連續(xù)的線條效果,Invert可以反轉(zhuǎn)筆刷效果,等同于按下Ctrl鍵,Size和Strength前的勾選欄控制壓感筆對(duì)于筆刷大小和力度是否有控制。Detail滑桿控制筆刷會(huì)產(chǎn)生多少細(xì)分表面,如果設(shè)置成0則筆刷不會(huì)產(chǎn)生新的三角面。

sculptris alpha 6基本功能
1、Crease 折痕
雕刻出刻印的痕跡,比如物體表面的縫隙,肌肉之間產(chǎn)生的縫隙等等。
2、Rotate 旋轉(zhuǎn)
默認(rèn)為旋轉(zhuǎn)筆刷大小范圍以內(nèi)的點(diǎn),勾選Global旋轉(zhuǎn)整個(gè)物體。
3、Scale 縮放
默認(rèn)為縮放筆刷大小范圍以內(nèi)的點(diǎn),勾選Global縮放整個(gè)物體。勾選XYZ可以等比縮放。
4、Draw 標(biāo)準(zhǔn)的雕刻筆刷
勾選Clay以泥塑模式來(lái)雕刻,勾選前類(lèi)似Zbrush中的Standard,勾選后類(lèi)似Clay。勾選Soft貌似筆刷會(huì)比較柔和。
5、Flatten 撫平
將表面抹平整,默認(rèn)會(huì)自動(dòng)決定參考平面的角度,勾選Lock Plane會(huì)以第一次點(diǎn)擊的平面為參考平面。
6、Grabe 移動(dòng)
默認(rèn)為移動(dòng)筆刷大小范圍以內(nèi)的點(diǎn),勾選Global移動(dòng)整個(gè)物體。類(lèi)似Zbrush中的Move。
7、Inflate 膨脹
讓表面的突起更明顯
8、Pinch 捏緊
用來(lái)擠出硬邊,比如唇線之類(lèi)。
9、Smooth 光滑
任何筆刷按Shift都可以直接進(jìn)入光滑筆刷。
10、Reduce Brush
筆刷刷出的范圍內(nèi)網(wǎng)格密度降低,這個(gè)功能目前使用起來(lái)還不是很順手,要多試幾下才能減面,最好顯示網(wǎng)格再進(jìn)行操作。 ?
11、Reduce Selected
對(duì)整個(gè)物體進(jìn)行降低網(wǎng)格密度操作,可有效降低模型多邊形數(shù)
12、Subdivide All
細(xì)分整個(gè)模型 ?
13、Mask
繪制遮罩

sculptris alpha 6軟件功能
一、基本功能
1、左邊圖標(biāo)代表了可能用到的按鈕,包括:9種筆刷、6個(gè)網(wǎng)格控制和6個(gè)文件控制。中間是筆刷屬性的調(diào)節(jié),Option按鈕可以進(jìn)入系統(tǒng)的一些設(shè)置。右邊是筆刷形狀設(shè)置、材質(zhì)設(shè)置,最右邊一個(gè)Paint按鈕可以進(jìn)入貼圖繪制的功能界面。大部分功能都有快捷鍵,使用快捷鍵會(huì)非常非常的方便。詳細(xì)功能介紹如下:9種筆刷,其功能大致與Zbrush中的筆刷功能相同,涵蓋了最最常用的筆刷類(lèi)型,基本滿足一般雕刻工作的需要。
2、從sphere球開(kāi)始,或者在maya中建立一個(gè)非常大概的多邊形物體導(dǎo)入Scuptris,使用Grabe筆刷刷出大型,然后再慢慢雕刻細(xì)節(jié),主要使用Clay模式的Draw筆刷進(jìn)行刻畫(huà),按Shift鍵進(jìn)行光滑,碰到大的結(jié)構(gòu)變化時(shí)切換為Grabe筆刷,碰到Smooth都抹不平的凸凹時(shí)換成Flatten筆刷抹平或者用普通模式的Draw筆刷減去突起部分,偶爾打開(kāi)網(wǎng)格布線看看有沒(méi)有三角面過(guò)于密集的區(qū)域,如果有就用Reduce幾次。大型出來(lái)以后,使用Flatten筆刷將表面不需要的粗糙部分抹平,以得到比較干凈的表面,使用Crease和Pinch對(duì)刻痕和硬邊進(jìn)行美化
二、制作動(dòng)畫(huà)角色
1、三角面結(jié)構(gòu)的模型在拆分UV、綁定骨骼等方面都很不方便,因此需要進(jìn)行重建拓?fù)涞牟僮鞑拍軐cuptris的模型運(yùn)用到動(dòng)畫(huà)制作中
2、從Sculptris導(dǎo)出高模OBJ,導(dǎo)入到Topogun中作為參考物體,在Topogun中繪制出新的拓?fù)涠噙呅尉W(wǎng)格,甚至還可以多細(xì)分幾次得到比較精細(xì)的模型。這個(gè)模型就是我們將在maya中將會(huì)使用的模型。然后將此模型與原來(lái)的OBJ高模同時(shí)導(dǎo)入xnormal之類(lèi)的軟件中烘焙法線貼圖。
3、如果還希望在Zbrush中繼續(xù)精雕細(xì)琢,可以選擇在Topogun建立好拓?fù)渲?,?xì)分到非常高的段數(shù),比如數(shù)百萬(wàn)上千萬(wàn)多邊形的樣子,然后投影高模的細(xì)節(jié)到新的模型上,導(dǎo)出OBJ給Zbrush,Zbrush有一個(gè)功能叫Reconstruct Subdiv,可以將模型的細(xì)分段數(shù)降低,并保留每一個(gè)級(jí)別各個(gè)頂點(diǎn)的位置,這樣就將Sculptris的高模變成了Zbrush的Ztool。)
sculptris alpha 6安裝步驟
1、從華軍軟件園下載sculptris alpha 6軟件包

2、解壓縮后,找到目標(biāo)文件夾,直接雙擊sculptris alpha 6安裝程序準(zhǔn)備安裝

3、安裝程序啟動(dòng)后,點(diǎn)擊“next”

4、閱讀相關(guān)說(shuō)明,然后點(diǎn)擊“next”

5、閱讀協(xié)議后,如圖中選擇同意協(xié)議,然后點(diǎn)擊“next”

6、選擇安裝模式,一般默認(rèn)的選擇“complete”即可,然后點(diǎn)擊“next”

7、確認(rèn)安裝后,點(diǎn)擊“install”開(kāi)始安裝

8、等待安裝

9、安裝完成后,點(diǎn)擊“finish”即可開(kāi)始使用

sculptris alpha 6使用教程
1、左邊圖標(biāo)代表了可能用到的按鈕,包含:9種筆刷、6個(gè)網(wǎng)格控制與6個(gè)文件控制。中間是筆刷屬性的調(diào)節(jié),Option按鈕可以進(jìn)入系統(tǒng)的一些設(shè)置。右邊是筆刷形狀設(shè)置、材質(zhì)設(shè)置,最右邊一個(gè)Paint按鈕可以進(jìn)入貼圖繪制的功能界面。大部分功能都有快捷鍵,使用快捷鍵會(huì)非常非常的方便。仔細(xì)功能介紹如下:9種筆刷,其功能大致與Zbrush中的筆刷功能相同,包含了最最常用的筆刷類(lèi)型,基本滿足一般雕刻工作的需要。
2、從sphere球開(kāi)始,或者在maya中建立一個(gè)非常大概的多邊形物體導(dǎo)入Scuptris,使用Grabe筆刷刷出大型,而后再慢慢雕刻細(xì)節(jié),主要使用Clay模式的Draw筆刷進(jìn)行刻畫(huà),按Shift鍵進(jìn)行光滑,碰到大的結(jié)構(gòu)變化時(shí)切換為Grabe筆刷,碰到Smooth都抹不平的凸凹時(shí)換成Flatten筆刷抹平或者用普通模式的Draw筆刷減去突起部分,有時(shí)打開(kāi)網(wǎng)格布線看看有沒(méi)有三角面過(guò)于密集的區(qū)域,如果有就用Reduce幾次。大型出來(lái)之后,使用Flatten筆刷將表面不需要的粗糙部分抹平,以得到比較干凈的表面,使用Crease與Pinch對(duì)刻痕與硬邊進(jìn)行美化
3、三角面結(jié)構(gòu)的模型在拆分UV、綁定骨骼等方面都很不方便,因此需要進(jìn)行重建拓?fù)涞牟僮鞑趴梢詫cuptris的模型應(yīng)用到動(dòng)畫(huà)制作中
4、從Sculptris導(dǎo)出高模OBJ,導(dǎo)入到Topogun中作為參考物體,在Topogun中繪制出新的拓?fù)涠噙呅尉W(wǎng)格,甚至還可以多細(xì)分幾次得到比較精細(xì)的模型。這個(gè)模型就是我們將在maya中將會(huì)使用的模型。而后將此模型與原來(lái)的OBJ高模同時(shí)導(dǎo)入xnormal之類(lèi)的軟件中烘焙法線貼圖。
5、如果還希望在Zbrush中繼續(xù)精雕細(xì)琢,可以選擇在Topogun建立好拓?fù)渲螅?xì)分到非常高的段數(shù),例如數(shù)百萬(wàn)上千萬(wàn)多邊形左右,而后投影高模的細(xì)節(jié)到新的模型上,導(dǎo)出OBJ給Zbrush,Zbrush有一個(gè)功能叫Reconstruct Subdiv,可以將模型的細(xì)分段數(shù)降低,并保留每一個(gè)級(jí)別各個(gè)頂點(diǎn)的位置,這樣就將Sculptris的高模變成了Zbrush的Ztool。

sculptris alpha 6和Photoshop的對(duì)比
sculptris alpha 6和Photoshop都是非常好用的圖形處理工具,入門(mén)簡(jiǎn)單,多快捷鍵操作非常順暢。
sculptris alpha 6更側(cè)重于3D模型的建立,所以更適用于動(dòng)畫(huà)、游戲等方向的建模,而Photoshop主要用于二維圖片的處理,兩款軟件有著不同的側(cè)重點(diǎn)。
Photoshop下載地址:http://www.jcdfsy.com/soft/24247.htm
sculptris alpha 6更新日志
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華軍小編推薦: sculptris alpha 6使用起來(lái)非常簡(jiǎn)單,而且功能強(qiáng)大,能夠完成幾乎所有你想達(dá)到的3D效果。華軍軟件園還有美圖秀秀、光影魔術(shù)手等軟件,需要的朋友快來(lái)下載吧。 |




























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