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Spine  for Mac

Spine for Mac

v5.1 最新版 華軍軟件園
二維碼
軟件大?。?/span>58.95MB
軟件語(yǔ)言:英文
下載次數(shù):0次
更新時(shí)間:2024-12-30
軟件版本:v5.1 最新版
軟件分類:動(dòng)畫制作
軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
運(yùn)行環(huán)境:Win All
軟件授權(quán):共享軟件
殺毒檢測(cè):
無(wú)插件 360通過(guò) 金山通過(guò)
軟件評(píng)分:

軟件介紹 相關(guān)專題 常見問題 下載地址

為您推薦:- Spine

基本簡(jiǎn)介
Spine  for Mac段首LOGO
Spine for Mac是一款基于Mac平臺(tái)開發(fā)的動(dòng)畫制作工具,Spine for Mac功能強(qiáng)大,能夠幫助用戶輕松制作2D動(dòng)畫,軟件旨在提供更高效和簡(jiǎn)潔的工作流程,以創(chuàng)建游戲所需的動(dòng)畫,有需要的朋友快來(lái)下載試試吧!

Spine  for Mac截圖

軟件特色

動(dòng)畫能給游戲帶來(lái)生機(jī)和靈氣。我們相信創(chuàng)作一段美妙的動(dòng)畫,不僅需要強(qiáng)大的軟件工具,更需要一套牛B的工作流程。Spine Mac版專注于此,為您創(chuàng)建驚艷的骨骼動(dòng)畫,并將其整合到游戲當(dāng)中,提供了一套高效的工作流程。

在Spine中通過(guò)將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。 2D骨骼動(dòng)畫相對(duì)于傳統(tǒng)的逐幀動(dòng)畫有以下優(yōu)勢(shì):

1、最小的體積: 傳統(tǒng)的動(dòng)畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動(dòng)畫只保存骨骼的動(dòng)畫數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無(wú)二的動(dòng)畫。

2、美術(shù)需求: Spine 動(dòng)畫需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發(fā)中去。

3、流暢性: Spine 動(dòng)畫使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動(dòng)畫總是保持流暢的效果。

4、裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來(lái)達(dá)到動(dòng)畫重用的效果。

5、混合: 動(dòng)畫之間可以進(jìn)行混合。比如一個(gè)角色可以開槍射擊,同時(shí)也可以走、跑、跳或者游泳。

6、程序動(dòng)畫: 可以通過(guò)代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時(shí)的身體前傾等效果。

功能介紹

攝影表

在動(dòng)畫制作過(guò)程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細(xì)節(jié),通過(guò)它可以創(chuàng)建動(dòng)畫以及對(duì)時(shí)間軸進(jìn)行微調(diào)。

曲線編輯器

在曲線編輯器中可以通過(guò)調(diào)整貝賽爾曲線來(lái)控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫效果。

反向動(dòng)力學(xué)工具

姿勢(shì)工具可以利用反向動(dòng)力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢(shì)。

皮膚

皮膚可以為做好的動(dòng)畫切換圖片素材。通過(guò)改變附加在骨骼上的圖片來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的重用。

邊界框

邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動(dòng)。它主要用于碰撞檢測(cè)和物理集成。

網(wǎng)格

允許你在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因?yàn)樵诙噙呅瓮獾南袼貙⒈缓雎缘?,這種優(yōu)化對(duì)移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō)特別重要。網(wǎng)格的另外一個(gè)功能就是支持自由變形和蒙皮。

自由變形

自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡(jiǎn)寫,它允許你通過(guò)移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來(lái)變形圖片。FFD 能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無(wú)法實(shí)現(xiàn)的功能。

蒙皮

蒙皮允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后附加點(diǎn)將隨著骨骼移動(dòng),網(wǎng)格則隨之自動(dòng)發(fā)生變形?,F(xiàn)在可以用骨骼動(dòng)作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了。

輸出格式

Spine 能將項(xiàng)目中的動(dòng)畫導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運(yùn)行時(shí)庫(kù)中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時(shí)還可以導(dǎo)出 GIF 動(dòng)畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。

導(dǎo)入

Spine 通過(guò)路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識(shí)別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項(xiàng)目中導(dǎo)入骨架和動(dòng)畫。

紋理打包

Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動(dòng)縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)

常見問題

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