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COCOS2D-X

COCOS2D-X

v3.16官方版 華軍軟件園
二維碼
軟件大?。?/span>357MB
軟件語言:簡體中文
下載次數(shù):0次
更新時間:2025-07-23
軟件版本:v3.16官方版
軟件分類:編程工具
軟件類型:國產(chǎn)軟件
運行環(huán)境:Win All
軟件授權(quán):免費軟件
殺毒檢測:
無插件 360通過 金山通過
軟件評分:

軟件介紹 相關(guān)專題 常見問題 下載地址

基本簡介
COCOS2D-X段首LOGO
  Cocos2d-x是一款完全開源并且支持跨平臺游戲開發(fā)的強大框架,cocos2dx引擎核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript三種編程語言接口,想進行游戲開發(fā)的用戶一定要熟練掌握cocos2dx。

COCOS2D-X截圖

基本簡介

  Cocos2d-x是一套開源的跨平臺游戲開發(fā)框架。引擎核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript三種編程語言接口。引擎中提供了圖形渲染、GUI、音頻、網(wǎng)絡(luò)、物理、用戶輸入等豐富的功能。Cocos2d-x適配iOS, Android, HTML5,Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系統(tǒng),功能側(cè)重在手機原生和HTML5兩大領(lǐng)域,并積極向3D和VR領(lǐng)域延伸擴展。 截止2016年,Cocos2d-x在全球擁有近百萬注冊開發(fā)者,游戲在中國暢銷榜上占據(jù)50%數(shù)量,日韓美等各國占20%,是中國第一、全球第二的手機游戲引擎。

功能介紹

  動畫編輯器:用于編輯游戲中使用的角色動畫、特效動畫、場景動畫等動態(tài)的游戲資源。主要使用人員是美術(shù)設(shè)計師,美術(shù)設(shè)計師可以將繪制好的圖片資源導(dǎo)入到動畫編輯器中,然后按照策劃設(shè)計來編輯各種動畫效果,并且在編輯器中演示編輯后的內(nèi)容。動畫編輯器支持關(guān)鍵幀動畫,序列幀動畫,骨骼動畫等多種動畫編輯方式。并支持碎圖導(dǎo)出,整圖導(dǎo)出等多種資源優(yōu)化方式。同時動畫編輯器支持對Flash,PSD,Plist資源的解析。

  UI編輯器:用于編輯游戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是美術(shù)設(shè)計師。美術(shù)設(shè)計師可以將繪制好的界面圖片資源導(dǎo)入到UI編輯器中,按照相應(yīng)的設(shè)計方案來擺放、設(shè)計、編輯、拼接、修改相應(yīng)的游戲圖形界面。并將編輯好的UI資源直接整體導(dǎo)出,可以在游戲代碼中直接呈現(xiàn)出來。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控件,并進行了擴充。滿足了游戲開發(fā)中對各種UI控件的需求。UI編輯器支持碎圖導(dǎo)出、整圖導(dǎo)出、UI模板、UI動畫等實用功能。

  數(shù)據(jù)編輯器:用于將數(shù)值策劃編輯的數(shù)值表導(dǎo)入數(shù)據(jù)編輯器中,將復(fù)雜表進行分解,導(dǎo)出成屬性表,數(shù)值表等幾種常用的數(shù)據(jù)文件。數(shù)據(jù)編輯器支持索引表,導(dǎo)出可以選擇多種數(shù)據(jù)排列方式。

  場景編輯器:用于編輯游戲中的場景元素、游戲關(guān)卡。主要使用人員是策劃或者關(guān)卡設(shè)計師。策劃可以將多種游戲資源進行整合。包括動畫資源、UI資源、地圖資源、粒子資源、圖片資源、音樂音效等游戲資源在編輯器中按照設(shè)計文檔進行編輯。同時場景編輯器可以編輯游戲中碰撞、觸發(fā)器、控制器等邏輯資源。場景編輯器支持模擬運行,可以在模擬器中或者無線連接到手機上直接運行當前游戲場景。

核心特點

  實體+組件的設(shè)計模式,讓游戲代碼功能解耦。結(jié)構(gòu)清晰,易于維護;

  數(shù)據(jù)驅(qū)動,減少冗余代碼,提升編程效率,降低錯誤風險;

  實時模擬,設(shè)計人員不需要寫代碼即可看到游戲效果。讓團隊之間依賴性得到解耦,降低溝通成本;

  易于擴展,Cocos2d-x將實現(xiàn)插件機制,方便開發(fā)者自己定制編輯器,滿足自己的特殊需求;

  易學易用,Cocos2d-x從設(shè)計上盡量迎合不同職業(yè)開發(fā)人員的使用習慣,操作及熱鍵參考常用的工具;

  支持腳本,使用腳本化來開發(fā)游戲,讓游戲的開發(fā)更簡單,并且易于更新,降低風險;

更新日志

  V3.16 版本

  Cocos2d-x v3.16版本使用如下Android工具鏈進行測試:

  ·Android Studio 2.3.3

  ·NDK r14

  特性

  ·更好地支持 creator_to_cocos2dx 這個Cocos Creator的插件

  ·新增 LayerRadiaGradientLayer

  ·支持__Android Studio 2.3.3__

  ·修復(fù)lua工程在Xcode 8.0+模擬器崩潰問題

  ·回退CocosStudio的reader和flatbuffer

  ·修復(fù)iOS 11編譯錯誤

  ·使用bullet的預(yù)編譯庫以加快編譯速度

  ·去除Windows 10 metor模式、Windows Phone和Tizen的支持

  ·Web引擎更新Spine runtime到v3.5.35特性介紹

  更好地支持 creator_to_cocos2dx

  creator_to_cocos2dx是一個Cocos Creator的插件。該插件用于導(dǎo)出Creator創(chuàng)建的場景內(nèi)容給cocos2d-x的C++/Lua工程使用。下文的__插件__就是指這個插件。

  通過使用該插件,可以把Cocos Creator當成cocos2d-x的場景編輯器。該插件目前支持這些特性,會持續(xù)支持其他新的特性。有些特性只在v3.16+版本支持,比如RichText img標簽。

  插件的詳細使用方法可以參考插件倉庫的the READE,歡迎使用并給與反饋。

  Lua工程在Xcode 8.0+模擬器崩潰問題

  v3.16版本之前,Lua工程在Xcode 8.0+模擬器會崩潰。這是luajit本身的一個bug,v3.16版本修復(fù)了這個問題。如果不想更新引擎,也可以直接更新luajit。

  修復(fù)iOS 11編譯錯誤

  v3.16版本之前,CCFileUtils使用system()函數(shù)來刪除目錄。iOS 11刪除了system,因此導(dǎo)致了編譯錯誤。改版本修復(fù)了這個問題。對應(yīng)的PR鏈接在這里,如果不想更新引擎的話,可以參考該PR的改動合并以修復(fù)這個問題。

  Cocos Studio

  v3.15更新了flatbuffer,破壞了Cocos Studio reader的兼容性。該版本回退了flatbuffer和Cocos Studio的reader。

  如果不想更新引擎的話,可以手動從改版本或者v3.15之前的版本拷貝flatbuffer和Cocos Studio的reader。

  提高編譯速度

  大部分的項目不需要bullet,因此這個版本使用bullet的預(yù)編譯庫以加快編譯速度。后續(xù)還會繼續(xù)使用更多預(yù)編譯庫,比如Box2D,3D粒子系統(tǒng)等以加快編譯速度。

  該版本同時修復(fù)了大量的warning,后續(xù)版本也會持續(xù)修復(fù)warning。

  去除支持一些平臺

  由于人力資源問題,改版本刪除了一些平臺的支持。

  Windows 10的metro模式和Windows Phone平臺一直是微軟的員工在負責維護了,但是他們決定不再繼續(xù)維護了,而我們?nèi)肆Y源不足,因此去除支持這兩個平臺。不過在Windows 10仍然可以使用Win32工程。

  同樣由于人力資源問題,該版本去除了Tizen平臺的支持。

常見問題

關(guān)閉
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