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懲罰者街機(jī)游戲中文版

懲罰者街機(jī)游戲中文版

綠色漢化版 華軍軟件園
二維碼
軟件大?。?/span>5.2MB
軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
下載次數(shù):0次
更新時(shí)間:2024-12-31
軟件版本:綠色漢化版
軟件分類(lèi):動(dòng)作射擊
軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
運(yùn)行環(huán)境:Win All
軟件授權(quán):共享軟件
殺毒檢測(cè):
無(wú)插件 360通過(guò) 金山通過(guò)
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基本簡(jiǎn)介
懲罰者街機(jī)游戲中文版段首LOGO
懲罰者,俗稱(chēng)“快四”,改編自美國(guó)人氣漫畫(huà),,亦有同名電影。說(shuō)的是一名前警官面對(duì)社會(huì)的不公正,獨(dú)自一人充當(dāng)起執(zhí)法者的角色。 游戲中只能選兩個(gè)人, 而且主副機(jī)不可互換。游戲的人物造型巨大, 達(dá)到了CPS1的極限, 這可能也是可選角色數(shù)量變少的原因之一。 和同年的《恐龍快打》不同, 道具的作用還停留在吞食天地2的階段。盡管如此, 由于懲罰者在CPS1游戲畫(huà)面上究極的表現(xiàn),它仍舊算得上是一部名作

游戲介紹

經(jīng)典街機(jī)游戲,游戲并不能自由選人,也就是1P對(duì)應(yīng)懲罰者,而2P對(duì)應(yīng)Nick. 兩位主角之間的細(xì)微差別從表面上看,懲罰者和Nick的攻擊都差不多,其實(shí)在一些細(xì)微部分上還是存在一定差異的。
1.連續(xù)技:在連續(xù)技上,懲罰者要稍強(qiáng)一點(diǎn),表現(xiàn)在他的出拳速度比較快,最關(guān)鍵的在于連續(xù)套拳的最后一擊與之前招數(shù)間的時(shí)間間隔很短,這時(shí)不容易被敵方攻擊到,而且最后一擊打向相反方向時(shí)速度也比較快。而Nick的連續(xù)技要稍慢一些,敵人容易從僵直狀態(tài)下恢復(fù)過(guò)來(lái)進(jìn)行反擊。
2.腳刃攻擊:腳刃攻擊是游戲中非常強(qiáng)力的攻擊方式之一。通過(guò)這幅圖我們可以看到,Nick在這一項(xiàng)上要強(qiáng)于懲罰者,他發(fā)出的沖擊波速度較快,攻擊距離也更遠(yuǎn),更加實(shí)用。而二者還有一點(diǎn)區(qū)別是,懲罰者發(fā)出的沖擊波判定略偏上,而Nick偏下,這就意味著放置在地上的有一部分道具用懲罰者的腳刃攻擊是無(wú)法破壞的。
3.費(fèi)血必殺技:作為自我保護(hù)的一種有效手段,費(fèi)血技通常是此類(lèi)清版動(dòng)作游戲的“標(biāo)準(zhǔn)配置”。通過(guò)上面兩幅圖,我們可以清楚的看到二者之間的差異。懲罰者采用的是掃蕩腿,其前后的攻擊判定大致相當(dāng);而Nick是揮舞皮帶,對(duì)于后方的判定和懲罰者差不多,但對(duì)前方卻有著很大的判定,也就是說(shuō)Nick必殺技的判定更高。而在持續(xù)時(shí)間上,似乎是懲罰者要略勝一籌。
4. 秘籍:在第三關(guān),第五關(guān)和第六關(guān)會(huì)出現(xiàn)穿白色風(fēng)衣紅色褲子,戴著紅色帽子的機(jī)槍兵。抓住他后一直左右左右的搖,可以搖死。搖死后本關(guān)無(wú)敵。
5.小技巧:由于游戲本身的設(shè)定,只有在遇到槍兵時(shí)懲罰者們才能拔出他那威力奇大子彈無(wú)限的手槍。那么如果打boss時(shí)有手槍兵或機(jī)槍兵,可以讓一個(gè)人去抓住槍兵,然后另一個(gè)就可以拔出手槍盡情掃射boss。。。

游戲截圖

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操作指南

前滾翻(8方向) 同一方向連按兩次
普通連續(xù)技 AAAA 4
面向敵人方向摔投的連續(xù)技 AAA(↓+A) 形如摔投,攻擊力比逆方向摔技低一些。
逆方向摔投敵人的連續(xù)技 AAA(↑+A) 形如拋投,攻擊力比面方向摔技高一些。對(duì)付空手道專(zhuān)家無(wú)效,因?yàn)閷?duì)方會(huì)受身。
最后一擊為直拳沖擊的連續(xù)技 AAA(→+A)
腳刃攻擊 ↓↑A
費(fèi)血技 A+B
持槍射擊 自動(dòng)拿槍畫(huà)面按A
翻滾沖腿 (翻滾中)A
普通跳躍攻擊 (跳躍中)A
手榴彈攻擊 (跳躍中)A+B或者HP=0時(shí)A+B
三角彈跳 對(duì)著墻壁跳按B
前沖跳躍攻擊 (翻滾后跳躍中)A
急降跳躍攻擊 (翻滾跳躍到最高點(diǎn))A
空中回避 (跳躍攻擊命中敵人后)← 可以接著施放手榴彈攻擊。
膝頂 (抓住敵人后)A 1(最多攻擊3次)
摔投 (抓住敵人后)→(←)+A
拋投 (在倒地的敵人邊)A 對(duì)空手道專(zhuān)家無(wú)效,理由同上。
旋轉(zhuǎn)摔投 (抓住敵人后)A+B。此時(shí)自身無(wú)敵,碰到周?chē)鷶橙藭r(shí)會(huì)減血,未碰到敵人不減血。將敵人甩出造成連鎖傷害時(shí)也不減血。
空中摔投 (抓住敵人跳躍中)A
普通下坐 (抓住敵人跳躍中)↓+A
急速下坐 (抓住敵人跳到最高點(diǎn))↓+A

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