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CopperCube  官方免費(fèi)版

CopperCube 官方免費(fèi)版

v5.4 華軍軟件園
二維碼
軟件大小:26.46MB
軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
下載次數(shù):0次
更新時(shí)間:2024-12-30
軟件版本:v5.4
軟件分類:圖像處理
軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
運(yùn)行環(huán)境:WinAll
軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
殺毒檢測(cè):
無(wú)插件 360通過(guò) 金山通過(guò)
軟件評(píng)分:

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基本簡(jiǎn)介
CopperCube  官方免費(fèi)版段首LOGO
  CopperCube免費(fèi)版是款強(qiáng)大3d場(chǎng)景設(shè)計(jì)軟件,軟件功能非常強(qiáng)大,界面簡(jiǎn)潔明晰、操作方便快捷,設(shè)計(jì)得很人性化。CopperCube免費(fèi)版主要運(yùn)用于3d程序、3d游戲、3d網(wǎng)站、3d動(dòng)畫(huà),可導(dǎo)入或自行創(chuàng)建3d模型,能夠制作簡(jiǎn)單的3d游戲,也制作復(fù)雜的3d游戲,無(wú)需編輯代碼,即可完成一個(gè)游戲。
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版本說(shuō)明
軟件地址

功能介紹

  1、使用極為方便

  CopperCube免費(fèi)版的編輯很簡(jiǎn)單,你可以通過(guò)點(diǎn)擊它一起做的一切。無(wú)需編程需要。

  甚至有選擇的行為人工智能控制的敵人。

  CopperCube非常適合創(chuàng)建3D游戲,教育節(jié)目,建筑可視化,軍事模擬,產(chǎn)品配置。

  電子學(xué)習(xí)應(yīng)用和3D原型。有什么能與CopperCube創(chuàng)建沒(méi)有限制。

  2、高級(jí)用戶腳本API

  如果你想用代碼來(lái)創(chuàng)建你的游戲和應(yīng)用程序,你當(dāng)然也可以使用CopperCube的集成的腳本API。

  使用JavaScript,你可以創(chuàng)建自己的行動(dòng)和行為,并與他人自由分享他們。

  甚至在即時(shí)運(yùn)行任何JavaScript代碼,使用執(zhí)行JavaScript操作。它甚至開(kāi)源。

  3、從您最喜愛(ài)的3D建模軟件包導(dǎo)入3D文件

  CopperCube進(jìn)口22文件格式,例如光波,3ds Max軟件,瑪雅,攪拌機(jī),Milkshape,Truespace,DeleD或AutoCAD。

  導(dǎo)入后,您可以在CopperCube直接糾正模型和它的材料。

  或者,如果你在你的3D建模軟件改變他們的熱更新。

  4、WebGL的編輯器

  CopperCube是WebGL的編輯器:這是第一個(gè)完整的所見(jiàn)即所得的3D編輯器創(chuàng)建交互式WebGL的場(chǎng)景。

  其產(chǎn)生的WebGL的應(yīng)用程序是快速和小型(~200KB的.js),并快速下載。尤其是當(dāng)相比,幾兆大小的膨脹等產(chǎn)品產(chǎn)生。

軟件特色

  1、地形編輯器

  CopperCube包括地形編輯器。地形可直接與高度的繪畫(huà)工具,在編輯器中可以得出。

  紋理可以迅速自動(dòng)紋理混合到地形中涂。也有用于放置草和灌木,并在地形自動(dòng)分配網(wǎng)格工具。

  2、一流的WebGL的支持

  CopperCube生成高度優(yōu)化,速度快,小WebGL的應(yīng)用程序。

  在constrast其他產(chǎn)品,這里的JavaScript文件可能得到幾十MB的大小,CopperCube JavaScript文件只是182 KB的大小(5.0版)。

  并包括所有的功能。這意味著通過(guò)CopperCube創(chuàng)建WebGL的應(yīng)用程序的快速下載,快速啟動(dòng)和運(yùn)行速度快。

  最重要的是,WebGL的引擎是開(kāi)源的,有據(jù)可查的。

  3、支持Windows,Mac OS X,Android的,iOS和更多

  隨著CopperCube,你可以創(chuàng)建應(yīng)用程序和/或3D網(wǎng)站 - 無(wú)需編程:

  WebGL的網(wǎng)站(html的)

  視窗(.exe)的應(yīng)用程序

  的Mac OS X程序(.APP)的應(yīng)用程序

  安卓(apk文件)的應(yīng)用程序

  Flash網(wǎng)站(瑞士法郎)

  通過(guò)CopperCube創(chuàng)建WebGL的網(wǎng)頁(yè)上基本上是隨處可見(jiàn),甚至在蘋(píng)果的iOS,從8版本。

  當(dāng)然,與CopperCube創(chuàng)建的應(yīng)用程序可以自由銷售。

  4、現(xiàn)實(shí)實(shí)時(shí)水

  CopperCube支持在所有目標(biāo)渲染逼真的水面。 Higly定制的,你可以創(chuàng)造一切從它:

  湖區(qū)

  里弗斯

  海洋

  它甚至可以相當(dāng)快的慢的目標(biāo),如WebGL的。

  水的顏色,透明度,流動(dòng)方向,波形和更容易調(diào)整。

  5、著色器程序

  單點(diǎn)擊網(wǎng)頁(yè)或應(yīng)用程序部署

  想直接在您的網(wǎng)站顯示3D場(chǎng)景?這不是問(wèn)題:

  導(dǎo)入你的3D文件轉(zhuǎn)換成CopperCube

  編輯您的場(chǎng)景編輯器

  選擇“WebGL的”或“閃光”,然后點(diǎn)擊“發(fā)布”

  完成!

  要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Windows的exe或Mac OS X的.app呢?或Android手機(jī)應(yīng)用程序?

  選擇目標(biāo),然后單擊“發(fā)布”。就是這樣!

  6、顆粒,二維疊加,法線貼圖,特效

  CopperCube包含了所有你需要?jiǎng)?chuàng)建游戲的特點(diǎn):為了使用戶界面,按鈕,文本和圖像。

  它包括方法可行創(chuàng)造2D覆蓋。該文本可以動(dòng)態(tài)改變的圖像可以是動(dòng)態(tài)的或運(yùn)行時(shí)更換。

  CopperCube還支持創(chuàng)建復(fù)雜的粒子模擬,創(chuàng)造樣作用的粒子效果:

  火和煙,雨,雪,噴泉等。再次,這一切工作,無(wú)需編程。

  7、沒(méi)有必要的編程

  為了讓您的3D場(chǎng)景互動(dòng),你可以利用CopperCube的簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊,唯一的事件/動(dòng)作系統(tǒng):

  您可以輕松定義哪些應(yīng)該發(fā)生(如播放聲音,打開(kāi)網(wǎng)站,顯示的項(xiàng)目等)。

  當(dāng)一個(gè)事件發(fā)生(如用戶點(diǎn)擊一個(gè)項(xiàng)目或達(dá)到一定的面積)的行動(dòng)。這里無(wú)需編程需要。

  8、內(nèi)置光線映射

  該CopperCube編輯器有一個(gè)內(nèi)置的lightmapper它可以提高您的3D場(chǎng)景的appearence很大。

  只需將幾個(gè)燈,然后點(diǎn)擊“計(jì)算”。該lightmapper甚至擁有全局照明效果,使用起來(lái)非常簡(jiǎn)單。

  9、游戲AI和第一人稱射擊游戲的行為

  無(wú)論您想創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的3D游戲,復(fù)雜的,史詩(shī)般的冒險(xiǎn)。

  或第一人稱射擊游戲:CopperCube包括預(yù)先創(chuàng)建的游戲AI的行為和行動(dòng)。

  因?yàn)镃opperCube版本2.無(wú)需編寫(xiě)任何東西,只要按一下你的游戲角色和敵人一起。

  10、角色動(dòng)畫(huà)

  CopperCube支持實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)。它支持播放動(dòng)畫(huà)網(wǎng)格具有無(wú)限量的關(guān)節(jié)和權(quán)重的unlimted量。

  CopperCube可以做到實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)混合和附加任何對(duì)象任何接口。您可以建模和動(dòng)畫(huà)制作使用任何3D軟件的人物。

  將其導(dǎo)出到所支持的文件格式,然后將它們導(dǎo)入到Coppercube。

  該編輯器還包括一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)編輯器,切割和定義一個(gè)名為動(dòng)畫(huà)周期??磩?dòng)畫(huà)文檔中的詳細(xì)信息。

  11、腳本支持,著色器編程

  為了讓您的3D場(chǎng)景,甚至更多的互動(dòng),你可以利用腳本和以及影響整個(gè)場(chǎng)景的每一個(gè)方面。

  可以在所有公布的目標(biāo)使用JavaScript,使用相同的腳本API。

  當(dāng)發(fā)布為Flash .SWF,你還可以使用ActionScript 3。

  當(dāng)使用WebGL的目標(biāo),還有一個(gè)額外的第二個(gè)的JavaScript API可用,如果要直接訪問(wèn)WebGL的。

  您可以使用著色器編程API自己的材料。

  還有就是所有的腳本功能和一些教程和例子Coppercube文檔中一個(gè)完整的參考。

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