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最終幻想:起源游戲介紹
背景設(shè)定:游戲的故事發(fā)生在初代《最終幻想》之前,揭示了光之戰(zhàn)士與混沌黑暗的起源。大陸上最早存在柯內(nèi)莉亞和魯非因兩個(gè)王國,柯內(nèi)莉亞擅長魔法和召喚物,而魯非因是科技國家。后來魯非因制造了一個(gè)無敵的人造人(Chaos),結(jié)果人造兵器暴走,卷上希德和秩序女神打開了次元裂縫,開啟了紛爭的世界線。剩下的魯非因人通過某種方法跳出了時(shí)間和空間的束縛,在無盡的時(shí)間里開始鼓搗各種實(shí)驗(yàn)和技術(shù),混沌由此產(chǎn)生。魯非因人無法處理混沌,于是往下界排放黑暗和怪物,這些物質(zhì)在與人類和其他生物接觸時(shí)就會(huì)產(chǎn)生混沌,然后再派遣異鄉(xiāng)人去清理混沌。主角杰克和他的伙伴們就是被派遣的異鄉(xiāng)人之一,他們?yōu)榱嘶謴?fù)水晶的光輝,挑戰(zhàn)各種迷宮,打敗混沌。
劇情發(fā)展:游戲劇情在前期充滿了各種謎題和懸念,玩家需要隨著游戲的進(jìn)行逐漸揭開真相。劇情在后期逐漸清晰起來,將所有的東西成功匯聚到了一起,形成了一個(gè)完整而引人入勝的故事。
最終幻想:起源游戲玩法
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
扎實(shí)而有趣:游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)既具有挑戰(zhàn)性又富有獎(jiǎng)勵(lì)性,玩家需要靈活運(yùn)用多元化的動(dòng)作來進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗并粉碎敵人。
BREAK機(jī)制:無論角色還是怪物都有屬于自己的BREAK量表,受到攻擊時(shí)會(huì)被削減,減到0時(shí)會(huì)進(jìn)入倒地狀態(tài),這時(shí)不僅受到傷害更多,還基本任人宰割。玩家可以利用這一機(jī)制來打出更高的傷害。
防御手段:角色防御手段主要分為能夠吸收敵人技能的靈魂護(hù)盾與閃避。靈魂護(hù)盾會(huì)削減角色的BREAK量,但是卻能吸收怪物的非紅色技能;而閃避則是大部分玩家都會(huì)經(jīng)常用的防御手段。
攻擊方式:新手初期就會(huì)擁有光明啟示這個(gè)關(guān)鍵buff技能,后續(xù)隨著職業(yè)越來越多,也可以組合出各種技能與連招。再加上武器與職業(yè)的種類繁多,玩家在攻擊這塊的玩法非常豐富。
職業(yè)系統(tǒng):
豐富多樣:游戲中有28種職業(yè)可供玩家選擇(購買“季票”的玩家則會(huì)追加7種新職業(yè)),分為了基礎(chǔ)、上位和最高階這三類。玩家可以通過擊敗敵人等方式累積經(jīng)驗(yàn)值升級,解鎖新技能所需的職業(yè)點(diǎn)數(shù)。
自由切換:主人公杰克可以同時(shí)選擇兩種職業(yè)并在戰(zhàn)斗中進(jìn)行即時(shí)切換,從而通過職業(yè)組合來擬定各種戰(zhàn)術(shù)。其他伙伴雖然職業(yè)固定,但后續(xù)也會(huì)解鎖其他職業(yè)供玩家選擇。
裝備系統(tǒng):
裝備豐富:游戲中有大量的裝備可供玩家收集和使用,每件裝備都有相應(yīng)的模型,增加了游戲的趣味性。
強(qiáng)化分解:玩家可以通過游戲獲得各種素材來強(qiáng)化裝備或者分解不要的裝備。不過裝備的強(qiáng)化分解與初期的高頻率換裝備使得這一系統(tǒng)略顯繁瑣。
探索與挑戰(zhàn):
迷宮探索:游戲中設(shè)有各式各樣的迷宮供玩家探索,迷宮所在的地名大多引用自初代《最終幻想》,且?guī)缀跛忻詫m的設(shè)計(jì)靈感都來源于《最終幻想》歷代正傳作品的場景。
額外挑戰(zhàn):游戲劇情結(jié)束后還有很多額外挑戰(zhàn)供玩家體驗(yàn),足夠讓玩家好好體驗(yàn)一番。而且如果跟別人聯(lián)機(jī)效果會(huì)更好。
最終幻想:起源游戲亮點(diǎn)
職業(yè)特色與培育
有媒體問到「破壞者」可以施展具備一擊必殺效果的「斬鐵劍」,這樣的設(shè)計(jì)究竟要如何確保平衡一事,對此制作團(tuán)隊(duì)表示,此一設(shè)定是沿用《最終幻想》系列的職業(yè)特征,而且斬鐵劍的蓄力時(shí)間很長,不保證能一擊必殺,還是要看玩家如何運(yùn)用,因此就平衡性來說基本上沒有問題。此外,「龍騎士」進(jìn)化而來的進(jìn)階職業(yè)「解放者」的特色招式「非凡防御」能鼓舞隊(duì)友、提升隊(duì)友的生存率,使其能更持久地戰(zhàn)斗下去。
游戲中打倒敵人掉落的「靈魂碎片」使用后能增加職業(yè)經(jīng)驗(yàn)值,設(shè)計(jì)用意是希望玩家可以更積極嘗試不同的職業(yè),即使沒有使用該職業(yè),也可以藉此提升職業(yè)等級,后面還會(huì)有比靈魂碎片還大的「靈魂結(jié)晶」。
死亡懲罰
對于這次游戲沒有延續(xù)《仁王》系列那樣的死亡懲罰設(shè)定一事,制作團(tuán)隊(duì)表示,游戲設(shè)計(jì)最初的想法就是「沒有死亡懲罰也OK」,不過實(shí)際上死掉還是會(huì)付出一些代價(jià),只是不像《仁王》那么大。主要用意是希望一方面帶給玩家緊張感,另一方面確保玩家不至于感到絕望。
破關(guān)后要素
有媒體提到當(dāng)年P(guān)SP的《最終幻想1》重制版有導(dǎo)入「時(shí)之迷宮」的破關(guān)后要素,可以獲得來自其他《FF》系列的裝備,或是挑戰(zhàn)來自其他《FF》系列的頭目。對于這次游戲是否也會(huì)導(dǎo)入類似的要素一事,制作團(tuán)隊(duì)表示,雖然游戲沒有「時(shí)之迷宮」,不過破關(guān)后會(huì)解鎖部分高難度任務(wù),其中可以獲得更強(qiáng)力的裝備。
最終幻想:起源系統(tǒng)需求
系統(tǒng):Windows 10
CPU:Intel core i7-6700
內(nèi)存:8 GB
硬盤:需要 80 GB可用空間
顯卡:NVIDIA Geforce GTX 1060 6 GB
最終幻想:起源常見問題
聯(lián)機(jī)卡頓、掉線:
問題原因:游戲沒有國內(nèi)服務(wù)器,玩家在游玩時(shí)容易遇到網(wǎng)絡(luò)波動(dòng),導(dǎo)致聯(lián)機(jī)不穩(wěn)定。
解決方法:使用網(wǎng)易UU加速器或奇游加速工具進(jìn)行加速,這些工具可以優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)連接,減少延遲和卡頓,提升聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。
下載速度慢:
問題原因:游戲體量較大(超過70G),對網(wǎng)速要求較高。
解決方法:同樣可以使用網(wǎng)易UU加速器進(jìn)行加速,充分發(fā)揮帶寬潛力,實(shí)現(xiàn)滿速下載。
最終幻想:起源更新日志
1.修復(fù)若干bug;
2.優(yōu)化細(xì)節(jié)問題;
特別說明:本站為您提供的最終幻想:起源中文版是steam官方發(fā)行平臺(tái)下載,請支持正版哦~
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