游戲玩法
石頭剪子布,是最平衡的游戲,發(fā)明這個游戲的人肯定是個數(shù)學(xué)家,他不僅成功的實現(xiàn)了五進制到三進制的轉(zhuǎn)化,而且將相生相克的哲理蘊育其中。
1.石頭剪子布,又稱“猜丁殼”。是一種流傳多年的猜戲。起源于中國,然后傳到日本、朝鮮等地,隨著亞歐貿(mào)易的不斷發(fā)展它傳到了歐洲,到了近現(xiàn)代逐漸風靡世界。
2.簡單明了的規(guī)則,使得石頭剪子布沒有任何規(guī)則漏洞可鉆,單次玩法比拼運氣,多回合玩法比拼心理博弈,使得石頭剪子布這個古老的游戲同時擁有“意外”與“技術(shù)”兩種特性,深受世界人民喜愛。
3.比賽時間過短,觀賞性較差,以及心理博弈的“高深”性,又使得這個游戲不容易被當做“普通”游戲,或者比賽來看,盡管國際上也有石頭剪子布的比賽。
游戲規(guī)則
規(guī)則:石頭打剪刀,布包石頭,剪刀剪布,在這種游戲中,一鍛煉了人的反應(yīng)能力,二可以看出一個人的靈活性。
石頭剪子布具有數(shù)學(xué)上的非遞移性,遞移關(guān)系R的定義是(a R b 與 b R c)則a R c。一個集合同時具有反身性、反對稱性與遞移性時,可稱作偏序關(guān)系,類似于“大”與“小”的關(guān)系。
理論上,一個集合里較“大”的元素是比較接近最優(yōu)化選擇。 可是,在石頭剪子布這個集合里并不存在。因為剪子、石頭、布都不具遞移關(guān)系,如:石頭贏剪子,剪子贏布、布贏石頭。因為元素a,b,c都可傳遞到自己身上,所以這個關(guān)系可以稱作非遞移性。
這種“非遞移性”或者“循環(huán)相克”特性,使得石頭剪子布成為最平衡的游戲,規(guī)則絕對平衡,簡單明了沒有任何漏洞可抓,沒有任何IMBAlance可供利用。
但是這不意味著石頭剪子布就是一個無聊的游戲,按照概率的分析,無論石頭、剪刀或者布,使用的總次數(shù)之比應(yīng)該會趨近1:1:1。而事實不然,特別是當人們開始懶于思考的時候。整個游戲過程中充滿了“心理博弈”,單次的輸贏可能更多取決于運氣,但是多次比賽的話,贏家一定是個心理博弈的高手。
安裝教程
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