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3D建模軟件功能
1、元對象:新版本翻譯為融球,部分軟件也稱其為變形球(Metaballs)。
2、文本對象:創(chuàng)建一個二維的字符串,用來生成三維字體。
3、骨骼:骨骼用于綁定 3D 模型中的頂點(diǎn),以便它們能擺出 Pose 和做出動作。
4、空對象:也就是一般軟件中常見的輔助對象,是簡單的視覺標(biāo)記,帶有變換屬性但不可被渲染。
5、晶格:使用額外的柵格物體包圍選定的網(wǎng)格,通過調(diào)整這個柵格物體的控制點(diǎn),讓包住的網(wǎng)格頂點(diǎn)產(chǎn)生柔和的變形。
6、相機(jī):即攝影機(jī),是用來確定渲染區(qū)域的對象,提供了對角、九宮、黃金分割等多種構(gòu)圖參考線。
7、燈光:它們常常用來作為場景的光源,BI 下自帶的光源類型為:點(diǎn)光源(泛光燈)、陽光(平行光)、聚光燈、半球光、面光源(區(qū)域光)。
8、力場:用來進(jìn)行物理模擬,它們用于施加外力影響,可以影響到剛體、柔體、以及粒子等,使其產(chǎn)生運(yùn)動,常作用于空對象(輔助對象)上。
9、網(wǎng)格:由“面、邊、頂點(diǎn)”組成的對象,能夠被網(wǎng)格命令編輯修改的物體。
10、曲線:曲線是數(shù)學(xué)上定義的物體,能夠使用權(quán)重控制手柄或控制錨點(diǎn)操縱, 也就是一般矢量軟件中常見的鋼筆曲線。
11、NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制點(diǎn)操縱表面的四邊,這些都是有機(jī)的和圓滑的但有非常簡單的外形。
3D建模軟件特色
1、Blender提供了畫圖particle system(粒子系統(tǒng))、deformation lattices(變形柵格)與skeletons(骨架),以及3D可以任意角度觀看的視野(3D view with animated rotoscoping);
2、Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件;
3、Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;
4、支持的動畫有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics;
5、支持field rendering(區(qū)域的描繪)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(運(yùn)動曲線)等等。
3D建模使用方法
怎么設(shè)置為中文?
1. 打開安裝好的Blender,點(diǎn)擊左上方菜單欄中的“File”按鈕,然后選擇下拉菜單中的“User Preferences”。
2 將打開的新窗口切換至“System”標(biāo)簽頁,勾選下方的“Internationale Fonts”選項(xiàng)。
3. 然后點(diǎn)擊“Language”選項(xiàng)后方的菜單,打開選擇列表,從中點(diǎn)擊選擇 “Simplified Chinese (簡體中文)”選項(xiàng)。
4. 最后點(diǎn)擊“Language”下方的3個按鈕,表示將語言應(yīng)用到這三個模塊中,這樣就修改成功了,快來試試吧。
3D建模更新日志
1.修復(fù)若干bug;
2.優(yōu)化細(xì)節(jié)問題;
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