動(dòng)作射擊 占存:55 MB 時(shí)間:2009-08-29
軟件介紹: 植物大戰(zhàn)僵尸是由PopCapGames開(kāi)發(fā)的一款益智策略類單機(jī)游戲,玩家通過(guò)武裝多種植物切換不同的功...
近日有一些小伙伴咨詢小編植物大戰(zhàn)僵尸小偷怎么應(yīng)對(duì)?下面就為大家?guī)?lái)了植物大戰(zhàn)僵尸小偷的應(yīng)對(duì)技巧,有需要的小伙伴可以來(lái)了解了解哦。
最為簡(jiǎn)單的防蹦極方法即使用葉子保護(hù)傘,一般而言后場(chǎng)需要2到4個(gè)。
如果葉子保護(hù)傘無(wú)法覆蓋除玉米加農(nóng)炮以外的所有植物,而自然輸出無(wú)法達(dá)到六個(gè)憂郁菇的水平(五個(gè)憂郁菇的火力可確保植物幾乎不被偷,基本可以容忍)就需要冰殺小偷。
當(dāng)小偷的靶子落地之后,在寒冰菇上放置咖啡豆,這時(shí)只需要與兩個(gè)憂郁菇相等的火力便可以消滅小偷。如果連這樣的火力配置都不具備,那么這一陣型便是有嚴(yán)重缺陷,甚至不可無(wú)的。
另外必須說(shuō)明,憂郁菇對(duì)小偷的判定是1*3(摘自Lcx站),而非通常的1*1,通俗而言就是小偷更胖。

根據(jù)擊中次數(shù)概率,只有一個(gè)蹦極僵尸,沒(méi)有其他植物和僵尸影響,沒(méi)曾被抓,3曾被偷99.8%,4曾被偷77.6%,5曾被偷15%,6曾不被偷。
有曾被抓,3曾必被偷,4曾被偷89.9%,5曾被偷27.7%,6曾被偷0.38%。這只是一個(gè)蹦極僵尸的情況,如果有多個(gè)蹦極僵尸,以上擊中次數(shù)概率不適用。
蹦極僵尸初始高度3000~3150,每厘秒減8,減到0時(shí)落下。例如初始高度3001,第375cs高度1,第376cs減到0。蹦極僵尸下落用時(shí)3.75~3.94秒,先落下的蹦極僵尸可能先觸發(fā)憂郁菇,先抓取。
由于在計(jì)算上的不嚴(yán)謹(jǐn),此處所謂的被偷概率實(shí)際上是“蹦極落地的一瞬間所有曾哥剛好完成一輪輸出且蹦極沒(méi)有觸發(fā)曾哥的新一輪輸出”這一情況下的條件概率,實(shí)戰(zhàn)中被偷概率小于甚至遠(yuǎn)小于該值。
植物大戰(zhàn)僵尸游戲玩法
探索模式:玩家可以理解為劇情模式,以根據(jù)不同的場(chǎng)景和天氣會(huì)逐漸增加游戲難度,并且會(huì)解鎖各種模式和物品。
小游戲模式:主要是那些曾經(jīng)出現(xiàn)在探索模式中的小游戲,統(tǒng)一起來(lái)給玩家重新游戲。
生存模式:和探索模式玩法一樣,不過(guò)玩家會(huì)持續(xù)使用第一個(gè)關(guān)卡建立的防線,撐過(guò)一定的回合數(shù)。
拼圖模式:有兩種關(guān)卡構(gòu)成,第一種只是不斷增加游戲的難度而已,第二種則是讓玩家扮演僵尸的角色。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的植物大戰(zhàn)僵尸小偷怎么應(yīng)對(duì)的全部?jī)?nèi)容,希望能夠幫助到大家哦。
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