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3Ds MAX將命令添加到修改器集中的詳細步驟

作者:艾小魔 日期:2022-02-11

3ds Max 2012
3ds Max 2012-中文版

圖像處理 占存:0.38MB 時間:2016-04-14

軟件介紹: 3dsmax2012是Autodesk官方開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。3dmax2012(3dmax2012中文...

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      不少朋友都喜歡使用3Ds MAX軟件進行建模,那么大家操作時清楚將命令添加到修改器集中的相關(guān)操作嗎?若還不了解,就來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)3Ds MAX將命令添加到修改器集中的詳細步驟吧!

      1、打開3Ds MAX。

      2、右邊框中部分就是修改命令集合。當創(chuàng)建好模型后,可以對模型進行各種個樣的調(diào)整。

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      3、右邊框中的就是一部分的修改命令,這兒顯示的是黑色是因為沒有可供選擇修改的模型。

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      4、先建立一個長方體,再就可以看到所有可以對長方體進行修改的命令了,命令選擇非常的多。

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      5、可以把自己常用的修改命令放到右邊框中的部分,便于自己操作。

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      6、選擇最右邊中間部分框中的按鈕,選擇配置修改器集。

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      7、先選擇自己需要的按鈕的總數(shù),然后選擇自己需要的命令,拖動到空白的按鈕位置設(shè)置好久可以了。設(shè)置后自己常用的修改命令,可以大大的提升自己的建模速度,也讓自己使用起來更加的順手。

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      上文就講解了3Ds MAX將命令添加到修改器集中的詳細步驟,希望有需要的朋友都來學(xué)習(xí)哦。

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