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C4D將坐標(biāo)軸移回到物體中心的詳細(xì)步驟

作者:Neal 日期:2020-03-16

Cinema 4D R18
Cinema 4D R18-中文版

圖像處理 占存:4638720kb 時(shí)間:2018-03-28

軟件介紹: Cinema 4D R18 是一款專業(yè)的3D制作軟件,他擁有強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)、渲染模塊和三維紋理繪制能力等等...

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  想將坐標(biāo)軸移回到物體中心?其實(shí)在C4D中操作起來沒什么難度的,下面就是小編帶來的C4D將坐標(biāo)軸移回到物體中心的詳細(xì)教程,感興趣的朋友趕緊來看看吧。

  1、打開C4D;添加兩個(gè)基礎(chǔ)物體,一個(gè)是球體,一個(gè)是立方體;以這兩個(gè)物體為例。

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  2、在操作界面右上方這里,鼠標(biāo)框選中:立方體與球體,這時(shí)兩個(gè)物體同時(shí)選中了。

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  3、按ALT+G把兩物體打上組,組合在一起??匆晥D這里,問題來了,看到坐標(biāo)軸不在物體上。

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  4、把軸心移到物體中心上。在界面的菜單欄上點(diǎn):網(wǎng)格,彈出的菜單中點(diǎn):重置軸心-軸對齊

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  5、這時(shí),會彈出一個(gè)對話框 ;在“使用所有對象”這里打上對勾,再點(diǎn)執(zhí)行,坐標(biāo)軸即自動移到物體中心上。

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  6、關(guān)閉對話框;可以看到,現(xiàn)在坐標(biāo)軸顯示在立方體上;若想顯示在球體上,又怎樣操作?在界面右上方這個(gè)面板這里,點(diǎn)開組,展開球體和立方體,鼠標(biāo)點(diǎn)下球體,這時(shí),球體上顯示出坐標(biāo)軸了。若想立方體顯示坐標(biāo)軸,再點(diǎn)下立方體即可。

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  學(xué)完本文C4D將坐標(biāo)軸移回到物體中心的詳細(xì)步驟,是不是覺得以后操作起來會更容易一點(diǎn)呢?

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